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寸步难行是甚么意思是什么让P2P行业寸步

2019-05-14 23:40:44来源:励志吧0次阅读

1 : 是甚么让P2P行业寸步难行?

P2P行业的不安分人所尽知,传统金融行业但凡是有个风吹草动,必能牵扯到P2P企业。[)1方面说明P2P企业根基不稳,容易遭到牵连;另外一方面也说明P2P企业正在发展壮大,触角已开始深植到传统金融行业的各个领域当中。近期河北融投被托管暂停所有业务的1出,又有P2P企业赫然在列。但就了解,受此事件影响的P2P 企业远不止1家两家。虽然遭受困难险阻,P2P的诱惑力依然难以阻挡。就在近期,既有老牌的互联金融企业取得巨额融资,又有传统的保险公司上线P2P,乃至还传出人人开始试水P2P业务。有业内专家表示:“单纯的把P2P行业乱象和受资本热捧联系在1起,打下泡沫的结论是有失公允的。”

P2P的本意是点对点,现在的P2P更多的与互联金融联系在1起,但是与大多数传统行业相同,P2P业务也是由线下开始发展的。比如我们熟知的宜信、民信等,仍然以大量的线下业务为主,稳扎大众市场,而其线上业务则分别集中于宜人贷和民信贷。P2P企业中由线下转型至线上的企业有很多,其中也不乏知名企业。

P2P平台的兴起源于对互联的利用,源于对高效和低本钱的向往,但贷平台对安全、透明的许诺却1次次击穿大众投资人的信心。是互联带来的新问题,还是传统行业中的所谓“糟粕”留下的疑问问题让P2P行业在发展及第步维艰?

有业内人士表示:“互联不是1剂万能的良药,虽为P2P行业注入了强大活力和发展空间,但目前却不能解决所有问题。比如所谓的信息透明,真正能做到的目前其实不多。话又说回来,所有的线下P2P都不能做到信息透明么?也不尽然。”

P2P行业的确存在问题,风控能力问题、IT技术问题、公信力问题等。“现在紧要的是秩序问题”,民信公司总裁冷厉向流露,“目前,大众的金融需求已爆发出来,小微企业与银行的矛盾也真实的浮出水面。我们认为做小微,做普惠金融是利国利民的举措,但事实上却是,大额借贷在P2P行业中依然有市场。不可否认的是,任何1家企业都认为自己走在正确的道路上,所以说没有秩序的市场,混乱也是1种必定。退1步讲,银监会将P2P监管放在普惠金融部,也让我们的信心更加坚定,但是我们期待监管政策的同时,更希望看到更多的行业自律行动。”

说到底,监管只是1种被动行动,强硬的政策要求其实不能给行业带来太多的利好,相反,主动的改变则能激起更多的创新和发展。有观点认为,当互联接触到P2P的那1刻,让太多的非金融人士进入了这1行业,之于风险来说,是弊大于利的。

目前我们可以看到,市场上比较知名的P2P企业的核心团队通常是以金融背景为主的,金融是经营风险、管理风险的行当,让P2P步履维艰的也正是风险意识。

民信公司总裁冷厉告知,“传统商业银行的1个重要原则就是审慎、稳健,这在P2P行业也适用。虽然P2P行业处在快速发展中,但也需要1份理性,特别要具有风险意识。所以我们说的风控应当不但限于审贷技术,而是信贷的全进程风控,同时保持对行业的敏感性,时刻将风险意识放在第1位。”据了解,民信具有深厚的银行血统,多位高管来自银行,总裁冷厉则曾在招商银行等多家银行任行长、副行长职务。

风险意识并不是与生俱来,但也与所处行业息息相干。目前P2P行业群雄并起,有传统金融企业的转型,也有银行系P2P的异军崛起,乃至还有电商、互联、运营商等巨头的加入,相信能够走到的,1定是风险意识更强的企业。

2 : 搁置上市的触控,你的未来会像凡客1样寸步难行么?

在中手游9名高管被免职1事闹得全部游戏圈沸沸扬扬之时,手游发行行业另外一家巨头触控科技也被曝出高级副总裁贾岩离职,同时还传闻渠道、商务、运营总监也已离职。

触控对此的回应是,贾岩离职的消息不准确,其握有大量期权,不可能离职,实际情况是,贾岩赴欧洲进修MBA。

另外,1位商务总监提出离职,但属于正常的人员活动,触控内部有多位商务总监。

触控的这1波离职传闻,爆发的时间点很故意思,由于就在前些日子,要上市的触控突然以估值太低的缘由放弃了上市的计划。

将这两个消息结合起来1看,那就更成心思了。

触控赔了夫人又折兵

今年4月份,触控正式向美国证劵委员会提交了IPO招股书,拟融资1.5亿美元。

1时之间,板邓我是羡慕妒忌恨,由于随着触控的上市,有几个朋友就要转身变壕。

可这个消息没公布后1个月后,情势是急转直下,触控CEO陈昊芝1纸内部信,宣布放弃上市,缘由是美国资本市场对触控的概念不认可,依照其游戏公司的定位估值5.4亿美元。

这对1直在宣称自己非手游公司的触控而言是1个致命的打击。

毕竟触控这几年在游戏引擎Cocos2d-x上的投入是逐年增大,根据2011年⑵013年的财务数据,触控科技RD投入在2011⑵013年分别为1206万、3892万和1.05亿。

大投入换来的是逐年的亏损,2013年的亏损乃至是到达了接近9000万元。

单从这方面看,我们的确是不能简单的视其为游戏公司,而是1家靠跑范围,用战略性亏损博取未来的互联公司,由于游戏公司的高利润在它身上可1点没体现。

可另外一个数据告知我们,触控就是游戏公司。

2011⑵013年触控科技的总营收分别为868万、7653万和5.55亿,2012年和2013年同比增速分别为781.41%和624.87%。其中,移动游戏营收分别为714.3万元、6950.6万元,和5.466亿元。

99%的营收来自手游,触控的命根子可以说就是手游,就是《捕鱼达人》。

这1点和易倒是有点像,易可也历来没说过自己是游戏公司,但是易的80%以上营收来自游戏,而易在美股13倍的市盈率可跟别的互联公司1点不像,跟伟人、盛大这些倒是很靠近,所以你说易是不是是游戏公司?

触控是钱也没赚到,概念也没被认可,真是赔了夫人又折兵,陈昊芝放弃上市也能够理解。

触控的引擎概念为何不被认可?

那末,为什么触控这几年挖空心思打造的1个美好的游戏引擎的故事没有被认可呢?

首先,我们来剖析1下触控的故事。

根据易观发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度数据监测报告》显示,今年Q1手游发行市场的前3名分别为中国手游、乐逗、触控,市场份额分别为18.1%、16.2%、12.4%。

触控在游戏发行方面还是10分强势的,在中国手游已上市的情况下,乐逗也正准备上市,手游发行俨然已成为手游产业链当中1个很重要的环节。

而游戏发行往下走1步是渠道,往上走1步就是众多的CP,在渠道上,资源基本已被360、腾讯、百度这些巨头给瓜分了,触控明显动不了。

那就动上面1步的CP,怎样动,就是我们上面说的游戏引擎的概念了。

通过游戏引擎,集合CP,在通过发行业务,打造1个很好的产业链,协同作战。

而数据也给触控提供了1个很好的资本,根据之前有媒体报道:

70%的开发者都使用这1引擎开发游戏,国内收入排名前10的手游有8 个是在cocos2d-x 及其工具的基础上开发的,而全球30% 的开发者在使用这1引擎,日本社交游戏开发商Gumi,韩国的手游开发商之1Gamevil 也是其重要客户。

华丽丽的故事,华丽丽的数据,但是资本市场就是不认,的缘由在哪里?

在开源2字。

我在知乎上看到了这么1段话:

没有人能说自己具有 cocos2d(-x) 的代码的全部控制权。 再说明白1些,即使触控具有cocos2d(-x) 的商标、具有域名、乃至具有特定版本的著作权。 但是根据授权协议,触控也不能限制任何人使用、复制、修改、合并、出版发布、散布、再授权乃至贩售 cocos2d(-x) 的代码。即使市场占有率再高,触控也不能靠引擎收钱。

这直接就意味着,虽然触控通过开源跑马圈地,跑得了1定的量,但是市场占有率再高,1、赚不了钱,2、控制不了CP。

控制不了CP的触控,就很难再将游戏产业链的故事讲下去了,而且随着手游在今年开始像重度、3D转型,cocos2d-x未来还能坚挺多久我们也需要注意。

下1个凡客?

所以,触控选择了放弃上市,等到把这个问题完全改变过来,或通过这个引擎开发出更多可以强商业化的服务再上市。

但这就让我想到了2011年的凡客了。

2011年凡客一样是由于资本市场给的估值太低,从而放弃上市,随之而来的是1批高管的离职。

有很多事情实际上是1个很简单的事情,作为职业经理人,期望公司上市无可厚非,上市也意味着手上的股权真实的有了价值。

但放弃上市,就直接将这个希望给打破了,又是1轮无尽的等待,另谋高就就再正常不过了。

触控现在面对的情况就有点像当初的凡客。

而到底未来会不会像现在的凡客的寸步难行1样,这个问题就很故意思了。

由于游戏行业的通性注定,触控还会不会再有《捕鱼达人》本身就是1个疑问。

另外,随着中国手游已上市,再加上乐逗行将赴美上市,触控还能不能再跟上这两家在手游发行上的脚步也值得我们去关注。

其实,在触控放弃上市的另外1面,我们可以看到的是中国手游以介绍上市的方式,从而赢得了现在的地位。

触控,究竟是不是科技行业的下1个凡客?

3 : 金山游戏发展寸步难行 求伯君铁腕改革是唯1前途

8月31日消息 据金山软件不久前发布的上半年财报显示,金山软件上半年总营收为4.92亿元,去年同期为4.76亿元;金山游戏业务收入为1.589亿,较上季度减少2%,与去年同期持平。逐日平均同时人数为82万人,较上季度下跌10%,较去年同期下跌14%。每个月平均付费用户人数为128万人,较上季度下跌12%,较去年同期下跌3%。

易观国际分析师玉轶在接受采访时表示,金山游戏下半年事迹能否改变下滑放缓趋势,《剑3》计时付费成希望。此前,金山调剂以市场为导向,《剑3》藏剑山庄 6月3日推出并增设点卡服务器重寻计时收费模式,伴随盛大版剑3的运营,预计第3季度金山游戏业务环比增长1%⑷%。

玉轶同时建议金山游戏在《剑3》新付费模式切入的进程中,建立用户由包月付费服务器到计时付费服务器迁移的机制,缘由在于新模式可能吸引诸多老用户,但包月付费帐号的退出本钱将使得玩家难以取舍。

据接近金山的知情人士分析,金山游戏在运营方面多年来坚持以产品为导向,市场、运营和产品之间的矛盾1直是金山的1大内耗,从盛大出走加盟金山游戏的吴裔敏做了诸多以市场为导向的调解,对金山游戏元老来说,需要1个漫长的适应,新进的腾讯系员工更是加重了金山游戏内部的斗争。在吴裔敏管理下,金山游戏只见频繁换血,却不见任何有效的事迹。要想完全解决金山历史上长时间积累的各种问题,则需要由上而下的有个铁腕管理者来进行大力改革。

该消息人士还直言,金山游戏之前的产品研发进度较慢且缺少创新,是典型的产品与市场脱节的案例,金山游戏短短几年沦落到如此地步,这与管理层的不作为有直接关系,金山游戏管理层或该集体引咎辞职,求伯君铁腕改革是唯1前程。金山在2007年10月9日靠游事迹在香港联交所挂牌上市,尔后,游1直是支持金山股价的支柱业务,但是近几年来的表现却接连让投资者大为失望。

全部金山软件的发展颓势也引发了内部员工的失望和议论,据了解,今年年初金山软件曾给内部员工每人派发了数百股的股票以作奖金,但是对这笔股票的套现机制却规定的异常严格,此举引发了内部员工的极为不满,有员工对表示,由于金山股价延续低迷,长时间持有金山股票意义不大,公司发股票作为奖金还不如直接发钱实在,后来在大多数员工的集体抗议和要求下,金山无奈只好收回了股票并直接发现金给员工。

此前曾报导,金山游戏运营部爆发多名员工同时离职,值得强调的1点是,这则爆炸性的消息却出于金山游戏内部员工之口。据悉,金山游戏目前在北京共有20多名运营人员,其中包括5名运营经理,1名运营总监。金山旗下正在运营的所有游均是由这20多人负责

4 : 对这个世界失望是轻而易举的,对这个世界挚爱是步履维艰的

对这个世界失望是轻而易举的,对这个世界挚爱是寸步难行的。你要学会前进,人群络绎不绝,在身旁像晃动的景片,你怀揣着自己的色彩,往1心要到的地方。换了夜晚,换了城市,换了路标。你跌跌撞撞,做挚爱这个世界的人。

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